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施耐德电气 ELAU C600/10/1/1/1/00 控制机械执行器运动的运动控制器

  • 颜色:绿色
    使用说明:Schneider Electric/ELAU PacDrive MC-4 运动控制器在一个紧凑的外壳中集成了一个轴的电源单元、末级和软件调节器。它通过光纤电缆与 PacController 或 PacPC 通信,使其适用于分散式结构。该控制器不需要用户程序。它具有单圈和多圈处理功能。
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施耐德电气 ELAU C600/10/1/1/1/00 控制机械执行器运动的运动控制器

使用加速度计的运动控制器被用作视频游戏的控制器,自 2006 年以来任天堂Wii控制台的Wii 遥控器变得更加流行,它使用加速度计来检测其大致方向和加速度,并提供图像传感器,[1]所以它可以用作指点设备。紧随其后的是其他类似的基于魔杖的设备,包括华硕 Eee Stick索尼PlayStation Move(它还使用磁力计通过PlayStation Eye跟踪地球磁场和计算机视觉 以帮助进行位置跟踪)、Joy-ConHP Swing。[2] PlayStation 3的第一个控制器Sixaxis包含运动感应功能,但由于存在干扰问题,触觉反馈(振动)明显缺失;[3]这些功能都包含在后来的DualShock 3中。其他系统使用不同的输入机制,例如微软的Kinect,它结合了红外 结构光和计算机视觉,以及Razer Hydra,它使用磁场来确定位置和方向。

由Yu Suzuki设计的Sega AM2 街机游戏 Hang-On使用类似于摩托车的视频游戏街机柜进行控制,玩家可以用身体移动。这开始了“Taikan”趋势,即在 1980 年代后期的许多街机游戏中使用运动控制液压街机柜,比运动控制在视频游戏机上流行早了二十年[4] Sega Activator以 Assaf Gurner 发明的 Light Harp 为基础,Assaf Gurner 是以色列音乐家和功夫武术家,他研究跨学科概念以创造使用全身运动演奏乐器的体验,[5]发布于这1993 年的Mega Drive(创世记)。它可以读取玩家的身体动作,是第一个允许全身运动感应的控制器,最初的发明涉及一种 3 八度音阶乐器,可以通过 MIDI 协议将用户的手势解释为音符. 经过5年的研发,该发明最初于1989年5月11日在以色列注册为专利。1992 年,第一台完整的 Light Harp 由 Assaf Gurner 和 Oded Zur 制作,并赠送给美国世嘉公司,但由于其“笨拙和不准确”而在商业上失败。[6]另一个早期的运动感应设备是Sega VR耳机,于 1991 年首次发布。它具有内置传感器,可以跟踪玩家的动作和头部位置,但从未正式发布。[7]另一个早期的例子是 2000 年的光枪射击 街机游戏 Police 911,它使用运动感应技术来检测玩家的动作,这些动作由游戏中的玩家角色反映出来。[8] Atari Mindlink是早期为Atari 2600提出的运动控制器,它通过合适的头带测量用户眉毛的运动。

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