被称为存在感最低的iOS17即将亮相,iOS历代经典回顾都有哪些升级?
2023已经过去三分之一,再过一段时间就将迎来苹果每年年中的保留节目WWDC(苹果全球开发者大会)。苹果也于近日公布了WWDC23将于6月6日-10日举行。按照苹果往年的习惯,预计此次WWDC将会带来iOS、iPadOS、macOS、watchOS和tvOS的新版本以及新内容。
对于iOS17,苹果透露的信息目前来看还是不多,这些新功能大多也只是设计师的猜想,增加与否也不得而知。而目前用户呼声最高的“应用双开”功能则基本上是不可能的,因为这违反了苹果的开发协议。总的来看,iOS17或许真的会成为近年来存在感最低的一代,但不排除苹果给iPhone用户准备了惊喜
一、iOS17都有哪些亮点
1、App侧载终于开放?
几乎可以肯定的是,在最高20%的全球营收罚款和欧洲市场的禁售威胁下,Apple很有可能会拿出一个切实可行的App侧载方案,允许用户通过特定方式侧载App。考虑到AppStore越来越高的收入占比,侧载功能极有可能只会在部分市场中提供——这里指的「特定市场」自然指的是欧洲市场。
虽然我们目前还不清楚Apple会用什么方式判断用户是否拥有「侧载资格」,但考虑到海外居民等特殊情况,侧载权限应该会以账户地区而不是GPS或网络IP的方式作为主要评判标准。此外,iPhone具体的侧载方案也会有多种可能:是像Android那样完全开放?还是像macOS中那样仅向特定开发者颁发封包证书?
这里小雷认为后者的可能性相对更高:这套方案不仅已经经过Apple验证并实施多年,同时也可以通过Xcode从开发者权限入手限制App的分发。同时Xcode作为唯一开发工具,从一定程度上也可以通过完善的API管控对侧载App的权限进行一定的控制,从而保证iOS的安全性。
2、Siri终于不再「人工智障」?
另外,在几乎所有科技企业都将AI定位未来发展方向的大前提下,iOS 17也很有可能会利用AI进一步提高Siri的实用性,让Siri摆脱「人工智障」的评价。
早在去年11月,科技记者Mark Gurman就曾提到Apple正考虑为语音助手Siri提供更多功能,并将语音唤醒指令从「Hey!Siri」简化至「Siri」,而这很可能会是Siri在iOS 17中蜕变的起点。
简化Siri的唤醒指令看起来并不是什么特别困难的事情,但声音环境复杂的场景中,如何训练AI准确识别出唤醒词,这其实是Apple长期以来努力的方向。另一方面,AI的加入也许会为Siri提供更多第三方应用程序接口,允许第三方程序调用。
再加上在设备本地的机器学习一直是苹果过去多年的研究方向之一,考虑到生成式AI的大火,Apple很可能会在WWDC上推出自己的、可以在移动设备上本地运行的AI模型,并将其抢先运用在已经可以本地运行的Siri当中。但考虑本地运行AI所需要的海量运算资源,这一功能很有可能会在秋季的Apple特别活动中以iPhone 15系列独占功能的形式亮相。
此外,iOS 17也有可能会提供全新的控制中心。自iOS 11对控制中心进行了大刀阔斧地修改后,iOS的控制中心就一直是现在这个样子了,甚至连iPadOS、macOS的控制中心也一并变成了这个专为手机开发交互界面,只有watchOS和tvOS的控制中心因为屏幕尺寸和交互方式的限制保留了自己原本的样子。
我们先不讨论这个控制中心和Android功能丰富的控制中心之间距离的问题,单从小雷多年iPhone用户的身份来看,光是iPhone控制中心自定义方面的缺失就值得Apple从草图阶段「反思」。对于屏幕上半部分的控件,不要说自定义种类了,我甚至不能调整各控件的顺序。而下方的快捷功能在逻辑上也并不统一:
家庭中的空调组件可以直接点击切换状态,同时也可以长按打开弹窗进行控制;HomePod图标却只能打开弹窗控制,不能直接点击暂停;Apple TV遥控图标却会另外打开一个独立的App,连弹窗都没有。这种混乱的逻辑是Apple多年来忽视控制中心的直接后果,也是iOS 17中无法绕过的话题。
根据现有消息来看,iOS 17新版控制中心存在着两种可能性。第一种可能性在于控制中心的功能性。从控制中心的诞生,到第一次大改版,我们不难看出苹果倾向于在产品形态出现变化的时候对控制中心进行升级,以此适配新的产品形态。
另一种可能性,在于控制中心的艺术性。在WWDC 2020上,苹果宣布了macOS Big Sur,为macOS导入iOS 的控制中心和实用小工具,整体采用了一种独特而简洁的美术设计风格,和iOS控制中心的设计风格可谓天差地别。
有消息称,新版iOS控制中心将会采用类似于macOS控制中心的美术设计,不但在视觉上显得更加清晰,而且控制中心的按钮进行了重新设计,集成了更多功能,比如亮度和音量变成了横向调节,Wi-Fi、蓝牙等开关放在了控制中心底部,原有的自定义按钮则可能被集成到「灵动岛」里。
3、Matter协议带来全新考验
另外,家庭App也可能是iOS 17的更新重点。在新一代的Apple TV中,苹果加入了对Thread网络的支持,这也意味着iOS的家庭App中会出现越来越多的第三方设备。这些第三方设备有着不同的功能,同时也对操作界面和交互方式有着不同的要求。换句话说,现阶段的家庭App在功能上还有着很大的进步空间。
以小雷家里的空调为例,尽管配件原生支持HomeKit,但在家庭App中我只能对空调的工作模式和工作温度进行设计。定时?风量?扫风模式?这些通通没有。甚至连调整制冷或加热的模式菜单都采用了并不实用的滚动菜单。
如果Apple还想利用Matter和Thread维持自己在智能家居,甚至是全屋智能领域的影响力,家庭App必然是iOS 17的更新重点。
除了刚刚提到的三大主要方向外,几乎肯定的是iOS 17还会在服务类功能上加入更多的小修补,比如在更多的地区提供Apple高精地图覆盖,允许用户将更多的App添加到CarPlay列表当中、向更多市场推出Apple Music Classic服务、甚至允许用户将iPhone当作MR设备的控制器或传感器,实现更多跨设备的联动。
刚刚这些功能都只是小雷自己的想法,实际上iOS 17的表现现阶段没人说得准。不过从iOS 17「转型」的传闻来看,iOS的发展确实遇到了一些阻碍。
二、iOS发展史
下面就让小编为大家介绍一些从初代 iOS 到现在,都经历了哪些改进和提升吧。
iPhone OS 1
让我们回到 2007 年初代 iOS 发布时,其实那时候 iOS 还不叫 iOS,而是被称为「专为 iPhone 设计的 Mac OS X」。直到 2008 年,随着 iPhone SDK 的发布,iOS 才有了当时的正式名称「iPhone OS 1」。
iPhone OS 1 的主要亮点是「可以快速、轻松的拨打电话」,是不是很不可思议。因为在当时想要在普通手机上快速的拨打电话并不是一件特别轻松的事,而 iPhone OS 1 可以让你在几秒内完成拨号,这无疑是一次巨大的进步。
同时,iPhone OS 1 还内置了 iPod 功能,这意味着用户在购买了 300 美元的 iPhone 后,无需再花 200 美元买一个 iPod。iPhone OS 1 也内置了一些应用,如日历、天气、Safari、地图、Youtube、邮件和记事本。
iPhone OS 2
iPhone OS 2 在初代 iPhone OS 发布一年后发布,并支持 App Store,这无疑是 iOS 历史上最重要的一个新功能。App Store 完全改变了智能手机上的应用体验,在这之前从来没有任何厂商允许第三方开发者为自己的设备开发应用程序。iPhone OS 2 内置了 iTunes Store、计算器等应用。并支持保存图片功能、iWork 和家长控制。
iPhone OS 3
iPhone OS 3 的主要更新是首次支持了剪切、复制和粘贴。在 iPhone OS 3 支持之前,Android 便已经支持了这些操作,而苹果用户没法使用剪切、复制和粘贴,这带来了非常多使用上的不方便。也是在这时候,苹果用户间出现了「越狱」,用户通过技术手段绕过了苹果的限制,已实现各种操作。
不过最终,iPhone OS 3 总算支持了剪切、复制和粘贴,除此之外还支持了彩信、聚焦搜索、移动热点、自动填充、查找我的 iPhone、应用内购和语音备忘录。
iOS 4
2010 年,iPhone OS 正式更名为 iOS,这是因为当时 iOS 也被引入了 iPad 和 iPod touch 中,再叫 iPhone OS 已经不合适了。同时,苹果也从思科公司手中获得了 iOS 的商标使用权。此后,iOS 4 也首次向所有用户提供了免费的系统升级,早前的 iPod touch 用户升级到 2.0 或 3.0 系统时仍需要额外付费。
iOS 4 中加入了应用文件夹、应用切换器、对视网膜屏幕的支持、游戏中心、FaceTime、VPN、屏幕方向锁、iBooks,以及最令人期待的可自定义屏幕壁纸。你可能不知道,iPhone OS 的前三个版本中,用户是不能更换壁纸的。
iOS 5
iOS 5 在 2011 年正式推出,iOS 5 也是一次巨大进步,它的主要升级是可以独立于 Mac 或 PC 工作。在过去的版本中,用户必须将 iPhone 连接到 Mac 或 PC 上才进行激活和设置。而从 Mac 上独立出来,成为一个独立的系统。iOS 5 还支持了通知中心、Safari 多标签浏览、锁屏相机快捷键和 OTA 远程更新。iOS 5 还支持了 Siri,但最初只在 iPhone 4s 上可用。
iOS 6
iOS 6 加入了改进后的 Siri,并支持了其他的机型,还加入了全景照片、Passbook 和勿扰模式。iOS 6 可能是有史以来最具争议的版本之一,这是因为苹果删除了出厂安装的 YouTube 应用和谷歌地图,并用自己的对应版本来替代。
当时苹果此举引起了很大争议,一方面当时 iOS 和 Android 已是非常激烈的竞争对手,同时乔布斯还火上加油到,「他会花掉苹果所有的钱来摧毁 Android,因为他认为 Android 是偷来的产品。」
苹果此举也直接导致当时自家还不成熟的替代应用完全无法达到 YouTube 和谷歌地图的使用体验,使用上无穷多的 bug、苹果地图糟糕的渲染界面和完全不准的导航系统,造成大量用户对这些应用口诛笔伐,以至于当时 Tim Cook 不得不公开道歉,并建议用户使用 Waze 等第三方应用。(小知识:Google 下一年便收购了 Waze。)
而 Tim Cook 的道歉不仅代表了两大公司之间的矛盾再一次升级,也引出了苹果内部领导层的矛盾。当时的苹果 iPhone 软件副总裁 Scott Forstall 认为苹果没有什么可道歉的,并拒绝在 Cook 的道歉信上签字。Scott Forstall 在一个月后便被迫离开了公司。
iOS 7
在 Scott Forstall 离开公司后,Craig Federighi 接任了 iOS 软件副总裁,而与此同时 Jonathan Ive 也将自身的硬件设计主管的权利扩展到了软件方面。这对接下来的 iOS 版本也产生了巨大的影响。
因为 Scott Forstall 是拟物化风格的忠实爱好者,但 Jonathan Ive 和他的团队却认为要尽可能地去除设计中不必要的元素,让软件以最纯粹的极简形式存在。Ive 也将 iOS 7 的设计带入了一个全新的方向。其重新设计了一个扁平、多彩的界面,用视差效果来建立深度,而放弃了阴影、反射和纹理。
虽然 iOS 6 的争议很大,但 iOS 7 的争议也不小。其扁平化的界面设计让用户极度两极分化,批评者认为它看起来太像 Android 了。此外,图标也被批评为过于太过简单,整个操作系统所使用的鲜艳渐变色对一些用户来说也很刺眼,而用于建立深度的视差效果也让人感到眩晕和不适。这也是苹果在设置中新加入减少视差效果的原因。
除此之外,iOS 7 还加入了控制中心、隔空投送和动态壁纸。
iOS 8
连续经历了两次大规模的争议系统后,2014 年发布的 iOS 8 稍微稳定了一些。iOS 8 加入了可交互的通知、音频和视频信息、Widgets、QuickType 键盘、延时录音、语音激活 Siri 和 Apple Pay。同年,苹果发布了流媒体服务 Apple Music、健康应用和 CarPlay。
iOS 9
2015 年的 iOS 9 是一次比较常规的小更新,其改进了 Siri、新闻应用,用钱包应用取代了过去的 Passbook,以及更新全局系统字体为 San Fransisco,加入了低功耗模式、夜览模式、以及支持 3D Touch。
iOS 10
iOS 10 主要是完善 iPhone 的用户界面,其重新设计了锁屏、控制中心和通知中心,加入了更多的 3D Touch 功能、iMessage 发送特效、抬起唤醒、HomeKit 家居控制等
iOS 11
iOS 11 于 2017 年发布,重点同样在于完善系统而并没有推出太多新功能,其对控制中心、通知中心、Siri、Dock 栏和 App Store 等都进行了更新,也推出了一些新功能,如驾驶勿扰和紧急 SOS。
iOS 12
iOS 12 新增了分组通知、群组 FaceTime 通话、Memoji、屏幕时间、测量应用、Siri 捷径、电池使用详情以及 Apple TV app。
iOS 13
在 iOS 13 中的主要变化是,苹果将基于物理重按操作的 3D Touch 全面替换为了基于软件长按操作的 Haptic Touch。iOS 13 还加入了备受期待的深色模式、QuickPath 滑动输入键盘、音频共享、改进的照片和视频编辑、用 Apple 登录、Memoji 贴纸和支持了外接 U 盘。
iOS 14
最后,iOS 14 中加入了主屏幕小部件、App Library、CarKey、来电横幅通知、重新设计的 Siri 界面、可更改设置默认电子邮件和浏览器应用、轻触后盖、画中画和置顶 iMessage 等功能。
快速的看完 iOS的历史后,大家最喜欢或最不喜欢哪个 iOS 版本呢?最喜欢或最不喜欢哪个 iOS 功能呢?欢迎留言和我们分享。
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