出货量“崩溃”引发XR玩家站队,Meta和苹果谁会先打破“魔咒”?
前两年,元宇宙大火,脸书甚至把名字都改成了Meta。扎克伯格还提出,在未来五年左右的时间里,要将公司从一家社交媒体公司转变成一家元宇宙公司。
然而,当现实阳光照进理想梦境的时候,理想有多么不堪一击,扎克伯格深有感触。
由于元宇宙发展尚处于初期阶段,面临挑战及不确定性因素众多,Meta全力押注的VR设备高开低走的剧本,让扎克伯格苦不堪言,甚至一度传出免费送的情况。
具体而言,AR/VR被视为是元宇宙的入口,随着近年的应用越加广泛,AR/VR设备的出货量也一度获得了持续增长。不过,虽然有Meta这样的科技巨头投下重资押注元宇宙的发展,但事实证明Meta豪赌元宇宙在一定程度上是失败的。
再加上这两年全球经济不振,消费电子领域的需求也呈现疲软之态,AR/VR头显出货量“崩了”。
IDC研究报告指出,2022年全球AR/VR头戴式设备出货量为880万台;同比下滑20.9%。其中,Meta的市占率接近80%,紧随其后的是字节跳动、大朋VR、HTC和爱奇艺。
而根据IDC全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)头显季度跟踪报告的最新数据,2023年第二季度全球AR/VR头显出货量连续第四季度下降,出货量同比下降44.6%。
出货量暴降的原因包括,全球经济下行抑制了需求、Quest2价格上涨、多家供应商的硬件版本更新不及时等。
AR/VR设备出货量下降也对行业龙头Meta的业绩产生了影响。
分析师郭明錤发文表示,Meta的头戴装置(元宇宙)硬件事业因需求疲软造成的亏损可能高于市场共识。
郭明錤最新调查更是指出,Meta的头戴装置/元宇宙硬件出货量持续显著下滑,故缩编头戴装置/元宇宙事业对改善亏损帮助有限。Quest3最初的出货预估为在2023年下半年达到700万部以上,但因预期需求疲软,故目前对今年下半年出货预估为200-250万部,2024年出货量则约100万部。Quest的出货量在2023将进一步显著同比下滑约50%至350万部,2024年出货量不排除还有同比衰退可能。
连连后撤的VR VS 高歌猛进的AR
今年,VR头显的“寒冷”和AR赛道的“热闹”形成鲜明对比,让不少人唏嘘不已。
我们先来看两组来自IDC的最新数据:
(1)最新数据显示,2023年上半年,中国AR/VR头显出货32.8万台,同比下滑44%。其中AR出货6.8万台,同比上涨142%;VR出货26万台,同比下滑53.3%。
(2)最新数据显示,2023年第二季度全球AR/VR头显出货量连续第四季度下降,出货量同比下降44.6%,出货量前五分别是Meta(50.2%)、索尼(1%)、字节跳动PICO(9.6%)、Xreal(略高于2%)和大朋VR(略高于2%)。目前,AR/VR头显在2023年Q2销量仅略高于2017年,IDC预计今年将出货850万台。
从年出货量百万台,到半年出货量不到30万台,可以看出VR头显的销量正在呈现断崖式下跌。但回想起今年上半年VR头显赛道的情况,不少产业内人士表示并不意外。
首先是被给予厚望,但转眼间大厦倾塌的梦想绽放。要知道去年全年,梦想绽放的奇遇VR头显系列,都拿下国内前二的好成绩,在国内VR头显第一梯队站稳。今年5月,智东西还曾收到梦想绽放新品发布会的邀请,但随后我们看到的是梦想绽放的CEO离开公司,发布会取消,新品再不见踪影。
至今我们仍未知道,8亿融资、总部搬迁青岛、打卡返现计划......谁是压垮梦想绽放的最后一根稻草,但很显然的是,国内XR赛道又少了一位具有竞争力的玩家。
相较于去年的高举高打策略,今年PICO明显对市场呈现的姿态谦虚了很多。随着PICO首届开发者大会的举办,PICO今年的重心似乎开始从消费级端转向企业端。一方面,PICO 4的市场反馈让字节跳动的百万出货美梦瞬间清醒,对市场的认知更加客观。另一方面,按照PICO的产品迭代周期,显然今年PICO将不会有新的产品推出,业务重心也有所调整。
同时,我们可以看到索尼PS VR2的出场,影响了PICO在全球VR/AR头显市场的份额,从去年同期的11.2%下降到9.6%。
整体看来,今年VR头显市场的新品重点或许还要寄托在Quest 3上,但对于Quest 3能否复制Quest 2千万台出货量的成功之路,苹果分析师郭明錤率先发出不看好的信号。
他表示Quest 3最初在2023年下半年的出货预期为超过700万部以上,但因预期需求疲软,故目前对今年下半年出货预估调整为200–250万部,2024年出货量则约100万部。也就是说,两年加起来,Quest 3的出货量将不超过350万台,这距离Quest 2的千万台出货量仍有很大差距。
与VR头显相对的是,AR眼镜今年热闹不断,产品出货量也在大幅上涨。近两个月来,AR眼镜新品更是扎堆出现。尤其Xreal、雷鸟创新、Rokid、影目等明星AR企业更是更是先后发布自己的AR眼镜新品。
在这些新品中,我们有幸体验了其中的部分产品,能够明显看到现在的AR创企公司正在沿着两种研发路径推出相应的产品。一种是是开拓新AR眼镜产品方向,像是雷鸟创新和影目分别针对波导类眼镜,以及轻量化AR眼镜方向做出创新性产品,同时也打出差异化。相较之下,Rokid和Xreal则是选择用软件重新定义产品交互的方法,基于此前的硬件产品做二次升级。
同时,一些成立于2022年的新AR创企玩家们,也先后交上了自己的首份答卷。致敬未知在今年7月底推出了自己的A1系列。
可以明显看出,在AR眼镜前期产品形态探索阶段,不同AR眼镜创企已经不再像是去年一般在同一产品方向卷起价格战,而是开始探索AR眼镜不同形态的可能性,并通过量产产品验证这一方案的可行性,也迅速推进产品的迭代。
很显然,今年VR的冷清和AR热闹的鲜明对比,并非是因为VR和AR技术之争有了胜负,而是由于一些产品研发周期的空白期,以及部分企业的自身运营,市场对产品的反馈等多重综合原因导致了两大产品情况有所差异。
尽管如此,VR头显的出货规模仍是要高于AR眼镜产品数倍,因此,两大产品方向都还在迅速推进的过程中,产品形态均还没走到稳定阶段,留给未来的想象空间还比较多。
Meta与苹果不在一条“道”上
不久前,就在WWDC23召开前夕,面对蓄势待发的苹果头显,Meta几乎是直接将“忌惮”写在了脸上。直到Vision Pro高达3499美元的价格出炉,也让扎克伯格悬着的心放了下来。随后在Meta的全体员工会议上,扎克伯格更是直言苹果的头显没有出现“突破性的解决方案”,且其成本更是达到了Quest 3的7倍。
此言一出,“酸了”无疑是不少人对于扎克伯格这番言论的第一反应。就在近日举行的Meta Connect上,扎克伯格带着全球首款混合现实头显Meta Quest 3如闪电般归来,而其499.99美元的起售价,确实也对得起当初他宣称Meta的目标,是提供每个人都可以访问、且负担得起的产品这般豪言壮语。
那么Meta Quest 3是一款什么样的产品呢?除了首发高通骁龙XR2 Gen2平台外,它的图形性能也达到了Quest 2所搭载骁龙XR2的两倍。根据高通方面的说法,骁龙XR2 Gen2还首次内置了特征检测、6DoF跟踪功能,以及为Quest 3提供平均延迟仅为12毫秒的全彩直通视频输出能力。而这个数字,则与苹果为Vision Pro定制的R1芯片几乎一模一样。
相比于堆料堪称豪华的Quest Pro,Quest 3没有了全身动作捕捉的能力、Full-color Passthrough(全彩透视)等一系列抓人眼球的功能,但其128GB版本499.99美元、512GB版本649.99美元的价格太有竞争力,几乎只有1499美元Quest Pro的零头,也确实只有Vision Pro价格的七分之一。
为什么对于一款VR、MR,乃至AR设备的价格,会显得如此重要呢?因为价格贵了消费者就不买账。根据此前某金融机构分析师的预测,已经在事实上停产了的Quest Pro在整个生命周期的出货量只有30万台左右。而隔壁苹果的Visvion Pro最初希望在2024年出货量达到100万台,但随着时间的推移,这一数字据称已经陆续下降到40万台、乃至20万台。
显而易见,MR设备在早期呈现出了一个与智能手机完全背离的发展状况。最初,苹果、HTC等厂商的智能手机可以说是一点都不便宜,但这并没有阻碍它们在十余年前就风靡世界,并让消费者趋之若鹜。问题的关键就在于体验,智能手机的出现开启了移动互联网时代,也让用户从此有了可以随时随地接收信息的能力,这一点甚至在一定程度上改变了人类社会的运行模式。
但反观MR设备,尽管它也有着体验上的革命,虚拟现实、增强现实、混合现实在极大程度上扩张了用户能感知的世界。可问题就在于,一方面现阶段MR设备的体验是有明显缺陷的,头显使用时间长会感受到明显的疲劳,更别提从未被彻底解决的晕动症问题;另一方面,使用MR头显并不会改变我们的生活,最起码在元宇宙这一设想实现前,现实世界还意味着一切。
已经有了双重不利因素的情况下,如果再叠加一个高价格,就几乎等于是直接劝退想要尝鲜的消费者。
事实也确实如此,299美元的Quest 2迄今为止销量已经超过了1800万台。现在的情况,是在MR生态缺乏数个足够有影响力的杀手级应用前,唯有低价才能吸引消费者。而Quest Pro的停产以及Quest 3的推出,反而是在某种意义上反应了Meta方面并不认为XR生态能够在短时间内“竣工”。
如今在XR赛道,苹果和Meta可以说是已经分道扬镳,Meta希望以大多数人都能负担得起的价格提供MR头显,苹果则试图打造一个全新的通用计算平台。Vision Pro“可能是未来计算的愿景”,不过他认为“这不是我想要的”,扎克伯格在三个月前谈及Vision Pro时说的可能确实是心里话。
所以在价值观和愿景上,苹果与Meta的差异已经显现出来。Meta的路线更符合互联网企业的气质,是要用更低的价格来吸引更多的用户,再凭借用户基础吸引开发者来加入,最终搭建出XR生态。而苹果则是科技改变世界的信徒,坚信自己的技术能改变现有XR行业的格局,并试图用颠覆式的体验来吸引用户。
那么大家认为,Meta和苹果的路线谁更正确呢?
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