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朝夕光年跳动4年,字节游戏“决绝”落幕

文章作者:作者 人气:发表时间:2023-11-29 09:02:12

风雨飘摇了两天多后,一个重磅传闻终于靴子落地。

11月27日,字节跳动旗下的游戏业务——朝夕光年,彻底宣告成为历史。其中,对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。这意味着,有大量人员会因此而裁撤,“这波预估得有700-1000多千人被释放到市场上”,多位业内人士预估。

据了解,字节跳动此前有意将游戏业务剥离出售,但因无人接盘最终选择解散,暂时仅保留《晶核》和《星球:重启》等已上线发行项目,但也仅是给予一定时间继续出售。此外,其代理发行的《RO仙境传说:新世代的诞生》也暂时得以“幸存”。和以上项目相关的人员也多数得以保留,而剩余人员将被直接裁员。各个业务的裁员赔偿方案不一,有部门为“N+2”,3个月年终奖,期权全部回购;另有业务部门赔偿为“N+1”,lastday最晚到12月31日。

对此朝夕光年方面回应称,确实会有业务方向和组织调整,公司将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。但同时,也会做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家的权益。

多位业内人士则表达了相似的观点:张一鸣要彻底放弃游戏了。

不到半个月前,字节传出有意以50亿美元作价出售旗下另一游戏工作室沐瞳科技。彼时,就有猜测说,如果沐瞳成功出售,需要把朝夕光年之前插到沐瞳的人调回来,但字节内部又容纳不下如此多员工,因此估计会有部分人员将被裁撤。

但没人想到,是以如此“决绝”态度宣告整个游戏业务的落幕。

01

朝阳或落日,一种错觉

大新闻的戏剧性,往往在于其猝不及防。

哪怕起高楼、宴宾客之后的结局写在剧本上,楼中人总也空想不出他日的断垣残壁。正如即使近年曾有内部人员预感字节游戏业务的边缘化倾向,但在亲眼见证之前,没有人会相信这一切能发生得如此快速而干脆。

要知道,过去六年,字节游戏一直是中国游戏行业最引人瞩目的新势力之一。

2017年后,字节跳动布局游戏业务的动作逐渐引起外界注意,新锐选手的印象一步步深入人心。其中,自研与发行业务品牌朝夕光年是最能代表张一鸣游戏野望的存在,它于2019年正式成立,并从此成为市场中不容忽视的挑战者。

朝夕光年跳动4年,字节游戏“决绝”落幕

就算我们以当下的爆炸新闻为原点,把时间往回拨动一整年,依然很难捕捉预示朝夕光年命运的蛛丝马迹。因为在众多行业可见的语境里,它始终表现出一种属于后来者的活力,仿佛旭阳上升般给人信心。

有太多的新闻使你相信这一点。比如宏观的业务结构层面,朝夕光年的迭代没有停歇。

2022年底至2023年初,朝夕光年将国内发行与海外发行两条业务线合并,对探索数年的发行结构作出进一步调整。在此基础上,全新的全球化发行工作室ONE Publishing Studio正式成立。

彼时,外界普遍将这一动作解读为朝夕光年全球化战略的又一步棋。根据字节游戏高层的判断,未来朝夕光年的新产品都应当拥抱全球市场、面向全球用户,因此要推行全球化立项、成立全球化工作室。而发行体系全球化,自然是配合自研体系全球化的必经之路。

一连串的、让人目不暇接的“全球化”,再度让行业看到朝夕光年的勃勃雄心,高举高打的架势似乎一如既往前景可期。

再比如自研产品方面,过去一年里朝夕光年同样有可圈可点的突破。

2023年中,朝夕光年埋头打磨许久的重点自研项目《晶核》正式上线,成为各大榜单前列罕见的新鲜面孔。凭借移动端不多见的类DNF(《地下城与勇士》)玩法,《晶核》成功为朝夕光年闯出了一片天,一度高居App Store游戏畅销榜前5名。

接着,在第一个真正意义上的品类爆款《晶核》面世后不久,朝夕光年又在11月大张旗鼓推出了科幻题材的SOC(Survival、OpenWorld、Crafting)自研游戏《星球:重启》,左手刘慈欣,右手星云奖。上线不到48小时,《星球:重启》全球注册用户数便突破1000万,朝夕光年的醒目厂牌也再度杀入畅销榜前列。

截至定稿前,这两款新作都保持在App Store游戏畅销榜的前20名左右,前后左右多是位居第一梯队已久的老选手。如果没有意外,字节自研有望凭此在本土市场真正站稳脚跟。

至于未来的储备大作,朝夕光年同样跟得上行业竞争节奏,至少在11月27日之前看上去是这样。

随着2023年虚幻引擎技术开放日(Unreal Fest Shanghai 2023)临近,朝夕光年出现在了参与前沿分享的名单中。根据虚幻引擎官方披露的信息,来自朝夕光年引力工作室的游戏人将在活动上探讨“UE5大世界百人射击游戏的跨平台同局可伸缩性挑战与尝”。

从演讲简介来看,这一神秘的S1项目至少已经开发了1年半时间,而且带有“百人大世界”“强射击竞技”“UE5”“跨平台”等一系列大作标签,体量肉眼可见得非同小可,故而备受外界期待。

只是谁也没想到,就在距离虚幻引擎技术开放日不到一周的时候,这个传说中的S1项目便骤然陷入了生死未卜的境地。玩家们尚未得知它的名字,却疑似已经直通它的结局。那场几天后即将开始的演讲,也由此成为一个悬而未决、难以预测的神秘安排。

无比窘迫的时间点,让转折的戏剧性淋漓毕现。

不论从哪个角度看,2023都是朝夕光年历史上尤其值得纪念的年份:两大产品先后上线并取得不俗反馈,新的项目和团队浮出水面,越来越多的业界声音开始重新评判字节的自研实力……

但就是这么个丰收的时节,收割庄稼的铡刀顺便造访了播种者,甚至抢在年关之前速战速决,于是银光一闪阴阳两隔,英灵殿里多了数百个和HR狭路相逢的灵魂。

直到裁员那天,局内局外的人才清晰意识到,半明半暗的氛围不仅属于黎明,事实上也匹配黄昏。手头的N+1则慈悲地提示你,前者是错觉,后者才是现实。

11月27日午间,尘埃落定,字节旗下游戏业务进行大规模业务收缩。朝夕光年方面表示,确实会有业务方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索;但同时,也会做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家的权益。

一场又一场会议排过去,于是大家都得知了更具体的结局:对于已上线且表现良好的项目,字节会在保证运营的情况下寻求剥离;对于未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外均会关停。

接近字节的人士透露,上述决策由业务负责人严授和字节跳动CEO梁汝波反复讨论很久。梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年字节游戏追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散,应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。

面对玩家社群的担忧情绪,已上线的《星球:重启》《晶核》等游戏很快发布公告,表明了持续运营立场,“(相关调整)对项目和团队影响有限,团队将与玩家同在。”不过随着剥离进程推进,这些游戏的命运注定将迎来前所未有的不确定性。

朝夕光年跳动4年,字节游戏“决绝”落幕

而梁汝波眼中“更基础、更创新、更有想象力的项目”,据朝夕光年员工透露,实际上指向定位UGC(User Generated Content,用户生成内容)与AIGC(Artificial Intelligence Generated Content,人工智能生成内容)的在研项目。仰赖这两大内容趋势,极少数幸运儿得以幸免于难。

除此之外,朝夕光年的结局几乎和流言中最悲观的设想一致。

惨淡叙事里仅剩的幽默元素,来自蹲守于朝夕光年办公楼附近的HR与猎头。他们发布定位翘首以待,在朋友圈大声吆喝,散发出真假参半的热情。

不过,抛开互联网的笑谈与调侃,游戏圈当下的就业环境着实谈不上乐观。究竟有多少人能从这场风波里全身而退,恐怕还是个未知数。行业剧变带来的复杂影响,注定将需要漫长的消化时间。

现在我们唯一能确定的是,经过一年蓄势谋篇和五年朝夕探索,字节跳动终于还是在这个冬天放弃了当初的游戏梦。离场的背影尽管匆匆,却并无犹豫。

02

朝夕光年跳动4年,字节游戏未能大力出奇迹

朝夕光年作为字节曾经的六大业务板块之一,被寄予了厚望。

2021年11月,梁汝波在接替张一鸣担任字节跳动CEO一职5个多月后,宣布覆盖全业务的组织架构调整,实现业务线BU化(Business Unit,业务单元),成立六大业务板块:抖音、大力教育、飞书、火山引擎、朝夕光年和TikTok。

一位行业人表示,朝夕光年大规模收缩,震惊行业。字节跳动本身就有着光环,朝夕光年更是顶着数个光环诞生,无论是人力,还是财力、资源,字节都不缺,但最终遗憾的是,“大力没能出奇迹”。

2019年,字节跳动通过收购上禾游戏、墨鹍游戏,加组建的模式,正式成立“4地8大游戏工作室”的游戏业务雏形,担任游戏业务的负责人来自字节战略发展部的严授,但他本人过去并没有游戏相关的从业经历。“一起开过几次会,要求很严格,不过思路和逻辑都是顶级的”,一位字节员工评价道。

随即在1月,正式成立游戏品牌朝夕光年,主攻中重度游戏的发行、运营和自研。据朝夕光年的前员工透露,取名朝夕光年,也是因为朝夕光年的主体公司以前曾做过一款名为“朝夕日历”的APP,保留朝夕的前缀,希望能够长久发展下去。

而当时的严授,急需打造出一款爆款游戏,为字节赢得一场开门红。但整个筹备工作就花了差不多一年时间,期间,严授对外表示,还会继续招聘1000人,看好游戏这个方向,会有耐心地持续投入。

2020年,朝夕光年上线多个中重度游戏,但采取的是代理发行和接手的方式做游戏。包括从网易游戏接手并改名的吃鸡手游《终结战场》、英雄游戏的《战争艺术:自走棋》,最引人注意的当属《热血街篮》,这是朝夕光年首个旗舰游戏,当年3月份上线后,获得App Store的9次精品推荐,相比同期的《灵猫传》和《终结战场》,朝夕光年对《热血街篮》给予的广告投放支持力度最大。但此时的朝夕光年仍未有自研的游戏公测。

随后,朝夕光年开拓海外游戏市场,凭借代理发行的《RO仙境传说》,帮助朝夕光年在中国港澳台市场大获成功,并在次年在东南亚市场上线,在海外多国榜单中登顶。游戏自上线至2021年10月,月均流水近两亿,在榜单方面,该手游同样位居前列,也让内部看到了海外游戏市场的广阔前景。

为了更好地布局海外游戏市场,朝夕光年又成立了Pixdance、Pixman和Nuverse等子品牌,细化运营海外游戏,但成果并不理想。

2021年,朝夕光年进入高速发展期,并购、投资、自研成为了这一年的写照。

在这一年,字节为了补强游戏业务板块,先后做出了3次重大的收购、投资,时年4月,有爱事业部加入朝夕光年,获得了旗下在日本运营的手游《放置少女》,该手游在2021一季度海外总收入突破6.8亿美元。

5月,字节以40亿美金收购沐瞳科技,其拳头产品《无尽对决》是东南亚市场最受欢迎的MOBA游戏(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏),这也成为了字节游戏的重要节点,外界认为《无尽对决》很有可能会上线国内,成为《王者荣耀》的劲敌。紧接着,同年10月,字节入股拥有虚拟偶像女团“A-SOUL”著作权的杭州看潮信息咨询有限公司。

之后,朝夕光年的自研游戏陆续上线。比如,自主研发的古风养成手游《花亦山心之月》,并取得了不错的流水。同时代理研发了多个热门IP手游《航海王热血航线》、《火影忍者:巅峰对决》,借着在抖音内的推广,两款游戏先后上了热门,成为了两头“现金牛”产品,也让朝夕光年尝到了在抖音推广的甜头,为后续游戏在抖音内推广埋下了伏笔。

值得注意的是,2021年也是字节游戏的转折点,旗下的另一大超休闲游戏品牌OHAYOO的部分员工裁员,负责人徐培翔离职。虽然中重度游戏品牌朝夕光年未受波及,但2021年之后,朝夕光年的业务有所调整和收缩。

2022年6月,朝夕光年解散上海101工作室,多个项目在裁撤或整合,游戏项目的上新也有所减少。年底,进行组织架构调整,国内和国外发型工作室合并成ONE Publishing Studio,确立全球化战略。

进入2023年3月,字节跳动CEO梁汝波在字节跳动11周年年会上发表讲话,他认为游戏、教育、PICO等业务处于早期阶段,要有想象力,保持平常心,同时明确将信息平台和电商列为公司的主干业务。如今回过头来,这也为朝夕光年此次的大收缩,埋下伏笔。

2023年,朝夕光年上线《晶核》、《星球:重启》等多个手游,相比于此前游戏,有了很大不同,首先是《星球:重启》和《晶核》皆为自研的大型游戏。《星球:重启》更是采取了PC、移动双端。这两款游戏也不负众望,上线后都成为了爆款,并计划在海外市场发展。

但就在似乎一切向好的局面下,一个晴天霹雳炸响,朝夕光年宣布大收缩。一位字节的游戏员工向Tech星球透露,“调整的背后,无非两个原因,其一,没能实现阶段性的盈利,其次,游戏在字节属于边缘业务,意味着变动性很大,国内游戏业务基本昙花一现,而且从今年上半年开始,游戏发行成主要模式,游戏研发实际上已成摆设。”

03

字节接连收缩

对字节来说,不是游戏不赚钱,只是做“卖水人”更具性价比。

据 The Information 援引知情人士报道,由于广告和电商收入大增,字节跳动今年二季度营收达290亿美元,同比增长约40%。字节跳动的增幅远超 FaceBook 母公司Meta Platforms(META-US) 等以广告为主要营收的互联网巨头公司。

相关知情人士还表示,字节跳动的大部分营收仍然来自中国市场,但营收成长的推动则主要依靠TikTok。字节跳动第二季海外市场营收占据公司总营收的约20%,而海外市场的营收绝大部分来自于TikTok,其他少部分来自游戏和企业软件服务。

尤其是,字节和腾讯的互联互通之后,明显是把流量开放给外部的效益更高,而种种迹象表明字节也正在“与鹅和解”。

就在字节被爆彻底放弃游戏的上周日(11月26日),百天未露面的《王者荣耀》头部主播@指法芬芳张大仙z 微博突然官宣,即将要在抖音直播《王者荣耀》,这或是预示着抖音对腾讯游戏的全面“解封”。

朝夕光年跳动4年,字节游戏“决绝”落幕

此前,《王者荣耀》只在快手、斗鱼等平台上直播过,抖音对腾讯旗下的头部游戏几乎是全面封禁的状态,2021年腾讯还曾起诉过抖音用户搬运侵权行为。

抖音对外“彻底开放”实则早有迹象:8月18日,“斗鱼一哥”旭旭宝宝在新平台抖音首播,玩DNF(《地下城与勇士》)。在此一周前,有“斗鱼一姐”之称的冯提莫也在抖音完成直播首秀。

当下这个时间节点,游戏早已不再是字节最大的广告主,抖音电商才是整个字节跳动最重要的变现来源,游戏的战略意义远不如三五年前。今年以来,小游戏、短剧等买量“大户”的出现,更坐实了字节做“卖水人”的性价比之高。

有“超级App工厂”之称的字节,除了抖音、TIKTOK之外,过去几年走的探索道路,都难以复制此前的成功。社交、教育、智能硬件……都经历了高举高打后的急剧收缩,现在,轮到了游戏。

字节短时间内不会再打没有准备之仗了。