虚拟与现实只有一副眼镜的“距离”,能不能全面爆发还得看它!
AR行业自2019年开始进入复苏成长期,受近几年疫情、消费升级等多方驱动,应用落地速度逐渐加快,在产业自身创新发展加速的同时,也成长为5G网络的强应用场景。工信部等五部门联合印发的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》明确提出,到2026年,三维化、虚拟融合沉浸影音关键技术实现重点突破,终端产品和产业生态不断完善。
根据艾瑞咨询日前发布的《中国增强现实(AR)行业研究报告》(以下简称《报告》),国内外头部企业在把握元宇宙设备交互入口的基础上,积极布局以VR游戏为主的下游应用,在元宇宙的刺激下,也掀起了投资虚拟数字人相关技术的热潮。国内头部企业以手机厂商、互联网企业为主,从投资领域来看,以技术壁垒相对较低、变现模式较为明晰且周期较短的下游应用作为首要切入口。在元宇宙概念的刺激下,2021年,以小米、OPPO、华为为代表的企业开始跟进硬件设备的布局,与国外企业路径相似,各企业均将资源倾注在下游应用。
整体来看,国外头部企业更注重长远且持续的战略布局,国内企业由于企业基因和主营业务限制,在技术处于百家争鸣态势的初期,投资较为谨慎,在布局上更注重短期变现和与原有业务的结合,希望在跟进元宇宙热潮的同时,激发主营业务活力。
《报告》预测,2025年前,包括苹果在内的互联网企业、手机厂商等头部企业将陆续推出切入XR领域的新品刺激行业发展;2030年左右,AR产业或将突破现有技术瓶颈,推动供应链走向成熟,终端设备单价进一步降低,刺激C端消费者购买,乐观预测下出货量可达10.76亿台。
国内燃起AR眼镜潮
日前,雷鸟创新(以下简称“雷鸟”)宣布完成首轮过亿元融资,由复星创富、容亿投资领投,三七互娱、润兴锐华、博士眼镜战略投资,野草创投和海南盈添等跟投。据悉,这是AR行业首轮融资金额规模最高的企业之一。
在过去的2022年,可以说是消费级AR眼镜元年,“AR四小龙”更是接连推出新品。
这一年,雷鸟先后发布了雷鸟Air和雷鸟Air 1S两款AR眼镜;Rokid、Nreal和影目科技INMO则分别发布了1款(Rokid Station)、2款(Nreal Air与Nreal X)和1款(INMO Air2)AR眼镜。这些AR眼镜产品加上相应设备的组合售价,基本上都在3000元左右。而其他厂商也不甘落后,如联想发布了Glasses T1 AR眼镜,OPPO宣布了AR眼镜Air Glass 2,李未可发布了AR眼镜Meta Lens......
一时间,消费级AR眼镜的热潮似乎被掀起了,而这或许也是雷鸟在2023年初能拿下大额融资的原因之一。
据观察,进入2023年以来,雷鸟进一步加快AR眼镜的布局。先是于1月发布了消费级AR眼镜雷鸟X2,后又在3月官宣了公司首轮获过亿元融资的消息。据称,这是AR行业首轮融资金额规模最高的企业之一。但令外界好奇的是,成立不足1年零5个月的雷鸟为何能在今年获得融资?
对此,雷鸟方面向「创业最前线」表示,雷鸟获得融资,一方面跟公司近眼显示光学设计能力突出,核心组件光引擎的自研,定制量产以及先进技术方案工程化落地能力有关;另一方面也跟公司研发团队多年积累,技术预研与消费级AR早期市场所要求的核心能力重合度高有关。
雷鸟此番获得融资,原因主要有三:首先,这跟消费级AR眼镜市场潜力大有关。
IDC数据显示,2022年全球AR设备出货量为27万台,其中消费级AR品牌全球出货量为17万台。
另据艾瑞咨询预测,2023年国内消费级AR眼镜出货量总值可突破数十万台,且2030年AR终端设备出货量可超10亿台,届时AR眼镜市场将迎来繁荣期。
显然,雷鸟所在的AR眼镜赛道相对较优,而资本对于潜力较大的赛道通常更为青睐。
其次,雷鸟获得融资可能与一些科技巨头看好AR眼镜赛道有关。2022年6月,苹果被曝其首款AR眼镜将会于2024年年底发布,而具体上线发售日期估计在2025年。
今年3月,Facebook母公司Meta被曝将于2023年秋天推出与雷朋眼镜制造商Luxottica合作的智能眼镜Ray-Ban Stories二代产品,并计划于2027年推出代号为Orion的AR眼镜。
众所周知,巨头的动态与布局,往往是行业的风向标。而资本一贯追逐风口,他们对于巨头企业看好的赛道通常会信心更足。
此外,雷鸟获得融资还可能因其线上市场表现不错。
艾瑞咨询报告显示,从2022年国内消费级AR眼镜主要线上平台的销售情况来看,雷鸟、Nreal、Rokid这3家AR眼镜厂商占据74.5%的市场份额。其中,雷鸟以28.4%的份额位居行业首位。
从客观层面看,尽管愈来愈多的企业涌入消费级AR眼镜行业,同时AR产品也已来到消费者手中,但行业离真正的爆发尚有一段距离。
在此之前,影目科技CMO吕一飞曾向「创业最前线」表示:“消费级AR眼镜行业仍处于高速成长期的前夕,虽说5G等核心技术较之前有大提升,加之大厂时不时的一些动作,以及厂商在内容端、生态端等取得的些许进步,但从消费端认知,以及出货量等数据来看,消费级AR眼镜行业尚未跨过‘消费者鸿沟’,进入快速起量的状态。”
他当时还提到,“AR眼镜是手机之后的下一代移动终端”已成为业界共识,但它并不能在短期内取代手机成为大众消费者手里的智能终端,“它其实要经历几年时间的替代期。在此之前,AR眼镜应用的大部分场景依然需要与手机搭配使用。”
另需指出的是,尽管消费级应用场景很多,但目前AR眼镜厂商普遍主打观影和游戏场景。“这类娱乐应用场景是无法体现AR眼镜的真正价值的。”长期关注AR硬件行业的周宇向「创业最前线」表示。
至于厂商普遍主打观影和游戏场景的原因,周宇给出的回答是——它最好做。
“它是直接有源头的,比如有现成的电视剧、短视频、PC游戏的源,将它们从实体屏幕迁到虚拟屏幕相对简单。”周宇分析,最为关键的是,影音和游戏市场不需要教育。“比如,大家看剧,以前在电视上看,后来在投影上看,那现在在AR眼镜上看,用户也不会觉得接受不了。”他说。
周宇认为,就现阶段而言,观影和游戏是相对容易推广的应用场景。“如果你跟用户讲元宇宙的很多东西,他也理解不了,你还得专门做内容并费心去做教育。”
因此,从另一个角度来看,AR眼镜目前的应用场景相对受限,而这也将影响消费者的购买欲望。
苹果首款混合头显或打破现有格局
前不久,苹果宣布将于6月6日召开WWDC2023全球开发者大会,多方猜测苹果准备已久的混合现实头显设备将在这次WWDC中亮相。国外媒体彭博社最近表示,苹果将会在WWDC中正式展出这款设备,也让此前盛传的延期传闻不攻自破。
过去几天,知名分析师郭明錤发文称:“苹果并没有非常乐观看待AR/MR头戴设备的发布会,能重现一鸣惊人的「iPhone时刻」,故组装量产时程再度延后1-2个月至23Q3中后期,而这也为该新装置能否如市场期待般在WWDC2023亮相增添了变数。也是因为组装量产时程延后,故今年出货量仅为20-30万部,低于市场共识的50万部或以上。Apple没有非常乐观看待市场对AR/MR头戴装置发布会的反应之主要顾虑包括经济低迷、为追求量产故对部分硬件规格妥协 (如重量)、生态与应用准备程度与售价高 (3,000-4,000美元甚至更高) 等。”
由此引发不少用户对于苹果首款混合现实头显设备难产的担心,毕竟此前这款设备就已多次延期,虽然苹果方面从未承认过。如今VR行业开始退烧,但VR仍是未来极具发展前景的技术,目前受到冷落主要还是因为缺乏生态内容,用户空有硬件而没有足够内容去支撑,因此在新鲜感褪去后难免出现吃灰情况。
但作为一直以来都专注创新和改变世界的苹果,用户对其期待值甚高,而首款苹果混合现实头显设备也有望成为苹果在iPhone之后又一个开启的全新时代。苹果凭借优秀的交互设计,以及全面自主的硬件研发和创新能力,所及行业几乎都成为引领行业的存在,这也拔高了用户对于苹果首款混合头显设备的期待值。
对于不少关注VR领域的用户而言,苹果的强势入场,或许有望改变目前VR市场格局。尤其是苹果生态珠玉在前,串联起所有苹果设备,为用户带来无与伦比的使用体验,苹果首款混合现实设备拥有天然生态优势,在加入苹果设备家庭之后,能够与其他设备产生联动,这是目前VR市场所不具备的。苹果也可能带来全新应用场景,更加贴合用户使用场景,毕竟目前VR单薄的使用体验实在过于局限,只能触达用户痒点而无法解决用户痛点,这是VR设备热度褪去最大的原因。苹果首款混合现实头显或许会改变这一现状,为整个行业注入一针强心剂。
大厂商入局:AR头显或将进一步普及
2023年会是AR头显设备的应用之年吗?
据彭博社知名苹果爆料记者Mark Gurman称,最新测试版本的Reality Pro头显将不需要iPhone来设置或使用,可以直接从iCloud下载用户的数据,此外,苹果正在测试“空中打字”功能,而通过眼部追踪以及手部追踪,也能为用户带来不一样的操作体验。
可以预见的是,当AR头显的风愈吹愈烈,苹果、微软、Google的入局毫无疑问会推动AR头显设备产业的发展。
AR头显行业正在等待一个契机乘势而起,一方面,随着大厂商的入局,AR头显技术的发展也将按下加速键,在加剧市场竞争的同时,加速AR头显产业的成熟。另一方面,当AR头显的竞争进入大厂之间的博弈,也会带动AR头显价格的下降,使AR头显技术更加广泛普及;并加快AR头显市场的拓展,推动AR头显产业的发展。
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